原神的流量很大,是的,原神的营收很高,但是相对于营收,原神的流量更是看得让人流口水。流水再高,那也是原神一个人的,但流量,很大程度上是可以“分给”别人的。至于怎么“分给”?很简单,联动就可以了。

或者说,自从原神跟肯德基联动之后,越来越多的公司意识到一件事,与其费力巴拉地去打广告,做营销,不如直接蹭原神的流量。毕竟根据已故广告大师的说法,广告是带有原罪的。而随着时间的推移,二创这种某种程度上的新型广告,剔除了这种原罪,但传播效果更好。

所以,真的,对于很多大公司大品牌来说,与其费力巴拉地去打广告,不如跟原神联动一下。出一点周边,在商品的杯子上、在商品的包装上印上原神的图案,成本会有些增加,但众所周知,二次元的溢价是非常、非常高的。

一个单纯的毛绒玩具,只能标价二三十,但一个跟二次元联动的毛绒玩具,却可以标价二三百。固然成本会高一点,但高的相当有限。就好像一个奶茶的杯子,原本是喝完就扔的,但印上优菈/安柏的图案之后,仅仅是一个空杯子,都有人愿意出十几二十。

这就是原神带来的价值,仅仅是略微增加的成本,就可以给产品带来几倍十几倍的溢价。这还不是重点,更重要的是,联动本身会带来巨大的流量。而原本想要这些流量,则需要巨额的预算。从这个角度来说,与其打广告,不如跟原神联动,然后获得这天然的热度。

而从原神最近一波接一波的联动来看,从一顿饭、一个耳机、一顿披萨到一杯饮料、一根雪糕再高疑似联动便利店等等,似乎越来越多人意识到了原神这块香饽饽。就像前面说的,原神流水再高,那也是原神自己的;但是原神自带的流量,可以给联动方带来巨大的流量红利。

虽然大多数时候,联动是一个互惠互利的行为。但原神最近的联动也太多了,所以代价也是显而易见的,那就是玩家会疲劳,会对联动产生的溢价感到不满。不过鉴于米哈游也算是吃节奏风暴长大的,大概率也不会在乎。而且客观地说,联动也确实在进一步帮原神破圈。

破圈,可以吸引到非二次元玩家;不过原神已经快两周年了,能接触到的玩家早就接触到了,这样的破圈还好不好?还能吸引多少新玩家?顾影个人认为应该不多了,除非……联动的是完全不相干的领域。

前面跟一顿饭一杯饮料联动,大家都可以理解,毕竟常规联动也就他们了。而根据最新的消息,原神还要跟凯迪拉克联动,疑似是CT4/XT4两个型号。一个二十多万,一个三十多万。如果说之前的联动,还属于大家都能参与的范畴,那这个真买不起。



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