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前言

这篇文章诞生的初衷,是缘于自己对于评测游戏的犹疑,对于喜爱的游戏我可以泼墨如水不吝赞美之词,但对于优缺分明,甚至讨厌大于喜欢的游戏,又该如何发言呢?如果用诚挚的言语去夸赞某款游戏,意义在于宣扬游戏的价值,为那些可能喜爱这款游戏,却不了解游戏的人们,提供一条了解的渠道,是一种善意的分享。

那么撰写糟糕游戏的评测,价值究竟在于哪里?

如果作为一个职业的游戏媒体撰稿人,那么,这种作为可以说是对用户负责,发挥媒体的价值,那我们这些以个人的名义发布稿件的玩家?这种行为的意义和价值,又是什么?

不吐不快,我第一时间想到的只有这么一种解释。

生活中不吐不快的时候太多了,像是吃面时不小心溅到油点的白衬衫,像是下雨天被路边单车溅起的污水弄脏的新裤子,像是下了早高峰地铁后沾满众人的脚印,看不出自己模样的白色运动鞋。

如果不吐不快值得人们跑到网上,大吐苦水,那么想必人生的一半时间都会淹没在这无穷尽的抱怨之中。

当然,这可能就陷入到了人生意义的问题,什么是有意义的?什么是无意义的?人生不应该做无意义的事吗?这可能需要耗费一生去思考,还不一定能得到坚信的结果。

所以,我决定抛开这个不想,想点实际的。

如果我能知道游戏评测的起源与初衷,最开始的行文结构,后续的风格变化,以及游戏评测的立场和标准,历史的发展轨迹,或许,我就能找到想要追寻的答案。

奈何,这样的资料在中文网络的搜索结果中,实在难觅行踪,直到我翻到了墙的另一面时,才发现关于那些答案的蛛丝马迹,却没想到,顺着时间线的踪影,竟然追溯了足有六十三年。

电子游戏的诞生

一九五八年,第二次世界大战结束后的第十三年,一款电子游戏《Tennisoftwo》/《双人网球》安静地布置在美国纽约布鲁克海文国家实验室的年度展览上。

《Tennisoftwo》

彼时,距离人类文明第一颗原子弹的爆炸还停留在人们的记忆之中,同时,美苏冷战的阴影也持续笼罩在大洋两岸人民的头顶,人民一边畏惧随时都有可能降临的毁灭性灾难,一边敌视着那些与原子弹科学研究有关的机构,即使是研究和平利用原子能的布鲁克海文实验室也不例外。

于是,为了加强彼此的交流,避免群众的恐慌与敌视,布鲁克海文国家实验室每年都会进行一次公开展览,用于展示研究的项目,安抚民众的情绪。

由于了解到一台用于展览的计算机:DonnerModel30模拟计算机,可以计算导弹在风阻下的弹道,负责一部分展览内容的威廉·希金博坦因此灵机一动,想到可以利用这一点,制作一款游戏,用于以更加活跃的方式与参加展览的群众进行互动,从而更好地传达科学研究的成果和信息。

这一次展览,除开受到了广大高中生的欢迎之外,在当时其实并没有引起什么轰动,甚至在年,为了将电脑用于其他用途,这款游戏还被进行了完全的拆除。

直到年代末和年代初,当希金博坦被要求在法庭案件中为视频游戏专利起诉的被告作证时,这款游戏才真正亮相在了世界的舞台上,而后几年,才逐步被定位为世界上第一个诞生的用于娱乐用途的电子游戏。

但直到年,世界上第一款商用电子游戏《ComputerSpace》才得以诞生,之前的电子游戏或是出于某些目的,或是用于自娱自乐,再加上彼时兴起的计算机规格没有一个统一的标准,以及昂贵的价格等缺陷,传播并不广泛,所以并没有在市场上兴起什么波澜。

随着第一款商用电子游戏的诞生,电子游戏行业才得到了飞速的发展。

年,后世中臭名昭著的雅达利,此时于美国加州森尼韦尔成立。

随即发售了《Pong》等著名作品,开始了电子游戏的第一个时代。

而在仅仅两年后,就开始有游戏媒体诞生了,他们过去只是一些商用杂志,从这时起开始覆盖上了街机游戏方面的内容。

游戏媒体的兴起

年,电子游戏在世界上有了一份正式的专栏,“ArcadeAlley”,专栏出版于《Video》杂志中,专门以电子游戏的消费者为目标进行服务。

ArcadeAlley.5

时至今日,我再去寻找这款杂志的踪迹时,才发现它已经消失了足有二十二年,一九九四年的时候,它被法国的一家出版商HachetteFilipacchi所收购,在五年后,并入了旗下的一款杂志之中。

如今,《Video》杂志的声名在当今早已无人知晓,但ArcadeAlley揭开游戏媒体诞生帷幕的历史性时刻,至今仍然时常有人提及,领衔创作的两位编辑也进而创造了美国第一个游戏杂志:《ElectronicGames/电子游戏》。

当然在此之前,也有不少杂志参与过游戏内容专栏的发行,其中还存在着一个让我意想不到的身影:《周刊少年Jump》,在《勇者斗恶龙》的创作者之一堀井雄二开始游戏制作之前,曾担任过自由撰稿人,在那个时代参与了游戏专栏的创作。

不过,直到年,世界上才出现了第一个以电子游戏爱好者为对象的游戏杂志:《ComputerandVideoGames/电脑与视频游戏》。

(此处有一个小插曲,很多资料都表明《电脑与视频游戏》是世界上第一个游戏杂志,但它的发售日期是年11月1日,而美国的游戏杂志《电子游戏》的发售日期为年10月29日,很明显早于前者,但是《电子游戏》杂志封面显示的发行日期仅为年冬季,而说明《电子游戏》发行于10月29日的消息源头,年12月版本的《视频》杂志,却由于年代久远殚精竭虑依然行踪难觅,所以此处暂以众多资料为准,假定《电脑与视频游戏》为历史上第一个游戏杂志,以此进行后续讨论,如有可供核实的确切消息,欢迎联系修改)

《电脑与视频游戏》第一期.11

《电子游戏》第一期.Winter

《电脑与视频游戏》初期杂志刊登的内容还比较简陋,游戏评测也未曾见得一点踪影,专门用来介绍游戏的栏目,也只是介绍了游戏的内容玩法、售价及售卖地点,甚至连游戏实质的画面都没有。

而在美国发行的杂志《电子游戏》就好得多了,不仅给出了玩法和内容的介绍,还切实展示了实际的游戏画面,尽管用词在如今的我们看来实在过于夸张…

“但是请你凑近点看,注意那些智能视觉主机上的球员了吗,他们有了胳膊和腿,简直就像真人一样!”

那时,游戏市场正值街机和第二代游戏机活跃的时代,市面上流通着如今我等一辈未曾听闻的游戏主机FairchildChannelF、Atari、Intellivision等等,游戏媒体也多是以推销及介绍游戏为主,游戏评测还没有一个具体的定义,甚至于两年后,那个国内玩家耳熟能详的主机,任天堂的FC(FamilyComputer)才得以发售。

FC,又名Fami



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