编译/VR陀螺云吞

自结束智能手机业务后,诺基亚便一直在寻找新的商机。在几年的调研后,来自芬兰的公司决定进军VR度相机领域。

诺基亚在今年三月发布了当时售价6万美元的OZO相机,并且在8月把价格降低到了4.5万美元。目前,该产品已经在多个市场开始发售,公司也在不断推出软件和服务来满足刚刚兴起的VR相机行业。

我们在加州硅谷的诺基亚研发基地与GuidoVoltolina,OZO的领头人进行了一次访谈。Voltolina介绍了OZO在动作捕捉和同时处理数据方面的强大优势,并且谈到了公司接下来在VR方面的拓展计划。

(Q-VENTUREBEATA-Voltolina)

Q:能否谈一下您为何决定制作OZOVR相机?

A:其实这个项目和部门的名称叫做“存在捕捉(PresenceCapture)”。早在Facebook还没有收购Oculus之前,我们就已经注意到VR正在到来。显而易见的是,VR的一部分将会是基于计算机的体验,如VR游戏。但我们当时想到:“如果VR变成一种新的媒介,那么就不仅仅是计算机体验这么简单。人么你会想要去捕捉一些东西,包括他们自己、他们的生活以及改变世界的事情。”

我们必须考虑究竟是什么设备能够尽可能多的收集数据,然后重现VR让我们沉浸的那种真实的感觉。我们现在仍然可以看到2D度图像,但这几乎是我们在制造“真实存在于那里”的3D视听效果时的一个“副作用”。

我们的团队开始按照这个想法建造设备。我们设计了一款一体的产品,而不是像许多人那样把许多照相机集成在一个架子上。OZO不是一台好的2D相机,但绝对是一台出色的VR相机。整个相机的外形最终看起来像一个头盖骨,上面的摄像头分布与人类的瞳距相似。相机有八个摄像头,每个摄像头所能拍摄的范围都有很大的重叠。我们能够为左右眼分别捕捉两层像素,并且完全符合你的瞳距。许多相机集成架上的摄像头距离隔得太远,放在VR中会使得物体看起来很大。

在这套方案出来后,我们又安装了八个麦克风,使得拍摄时声音也可以被同步收录。通常情况下,如果我听到那个角落传来声音我会下意识的转身。而在OZO上,我们能够做到当声音传来时,摄像头可以转动确切的角度来面向声音,尽管相机的后部并没有摄像头。我们为相机集成了3D音效和3D视频,因为真正的沉浸感需要这两个因素。

当你观看2D电影时,导演执导你正在看着屏幕,因此能够通过切换镜头来表现剧情的发展,或者根据对话的进度来拉近或拉远镜头。而在VR中,声音是吸引你注意到不同地方或人物的关键。

OZO的基本概念是捕捉现场的活动。人们可以去到平时因为各种原因无法去到的地方。就像如果埃及的金字塔被摧毁了,我们就再也去不了了。但是如果有关于金字塔的VR影像的话,我们就可以像在现实中一样参观它们。你也可以把他看做一台回到过去的时光机。你可以捕捉一个事件并且经常性的重复感受它们。也许20年后你的儿子和女儿可以像你一样再一次感受今年的感恩节晚餐。

Q:您为什么认为这是一个好的决定?

A:这就跟照片和视频技术的发展一样。一开始黑白照片只对一小部分人普及。富裕的家庭每年都能拍摄一次全家福。但是现在,我们每个人的手机上都有一个高分辨率的摄像头。视频出现之后,人们就会花钱雇人来拍摄整个婚礼的过程。然后家用录像和数码相机诞生了,但是它们相互之间并没有取代。照片并没有取代文字,视频并没有取代照片。我们仍然发短信,仍然分享照片,仍然在Youtube上传视频。我们用不同的媒体来记录不同的事情。

VR只是另一种媒体。作为一个新媒体来说,我们



转载请注明地址:http://www.weidimalaa.com/wdmlym/7572.html