一、行业基本概述

云手机是基于端云一体虚拟化技术,通过云网、安全、AI等数字化能力,弹性适配用户个性化需求,释放手机本身硬件资源,随需加载海量云上应用的手机形态。由于云手机基于5G网络,可以将复杂的计算和大容量数据保存在云端上。用户可以透过视频流的方式远程实时控制云手机,最终实现安卓原生应用及手游的云端运行。

根据观研报告网发布的《中国云手机市场现状深度分析与投资前景预测报告(-年)》显示,云计算手机优势明显,通过云计算、云储存与5G移动网络的相互配合,优势互补,由于省去一些硬件设备,云手机在使用、维护和管理上较传统手机具备很多优势。

(1)合理规避了目前手机的主要问题:与一般手机相比,在相同规格的电池条件下,可以

提供有更长的续航,与更强大的处理性能,极大的提升了手机的使用体验,这是一般手机无法相比的。

(2)手机成本低:单个手机制造成本高工艺复杂还需要考虑各方面因素,而服务器集中处理则没有这些麻烦节约了成本,后期甚至可以在河边海边建造省去散热费用,或者将热能再利用。

(3)手机价格便宜市场前景好。对客户要求较低,市场前景广阔,对用户来说,因为手机内部没有昂贵的处理器以及高速存储器,因此手机本身的价格在量产以后可以非常便宜,但后期可能需要少量云存储和云计算的服务费。从长远角度考虑,加强5G基站建立的成本肯定比基站范围内用户所用手机的昂贵处理器和存储器的价格要低。

(4)数据的安全性更高。通过远程控制,可以定位已经丢失的手机,就算是丢失,也可以利用数据同步功能,可以把丢失的数据重新从云存储服务器恢复到手机终端。在云终端上采用多道防火墙,并由专业、可靠的团队进行管理,具有严格的权限管理方案,比传统手机更安全,同时,云手机所有应用、数据都可统一管理和控制,从而保证个人或企业数据不会丢失,并且可以将重要资料加密锁死。

(5)数据共享。通过将数据存放在云中,用户可以方便的同步自己不同设备中的数据,不同的用户之间也可以方便的共享数据。

(6)更新换代很便捷。升级系统、修补漏洞都在云端集中进行,不必个人操作,而且硬件换代可以在云端数据处理中心内集体更换,操作较为简便,并且客户端不需要任何改变。

(7)更加环保。由于手机内部没有更新换代较快的硬件,云手机在使用年限上也可大幅提升,从回收角度讲,避免了昂贵材料的浪费,比一般手机更加环保。

二、行业发展现状

1、市场规模

-年,我国智能手机行业产量及市场规模呈稳定增长趋势。年我国云手机行业市场规模已经达到7.75亿元。

资料来源:中国云手机市场现状深度分析与投资前景预测报告(-年)

其中近年来随着移动游戏等行业的快速发展,带动了相关产业链的蓬勃发展,云游戏作为游戏行业重要的组成,其市场规模不断扩大,年达到了5.25亿元。

资料来源:中国云手机市场现状深度分析与投资前景预测报告(-年)

云应用、云VR、云办公等领域是我国云手机产业重要的运用市场,近年来我国受疫情影响,居家办公成为疫情下新常态,对于云办公等的需求不断增长,市场规模不断扩大,年达到了2.5亿元。

资料来源:中国云手机市场现状深度分析与投资前景预测报告(-年)

2、需求情况

中国为人口大国,庞大的人口基数为居民消费提供了原动力,政治和经济因素也在不同程度上影响着云手机的需求,云手机等信息技术行业在近20年持续稳步上升。云手机需求端主要受到消费升级、人均可支配收入、出生率、人口年龄结构等因素的影响。供给端主要受到消费升级、政策影响及供应集中度等因素的影响。

-年期间由于我国宏观经济快速发展的带动,云手机行业需求规模不断增长,年我国智能手机出货量达到3.51亿部、移动游戏用户规模达到了6.56亿人,有效的带动了云手机的需求。

资料来源:中国云手机市场现状深度分析与投资前景预测报告(-年)

资料来源:中国云手机市场现状深度分析与投资前景预测报告(-年)

三、行业下游情况

云手机下游为云广告、云游戏、广电新媒体终端消费市场。而这些下游行业对云手机行业的影响主要表现在市场需求方面,在我国,各类云手机市场呈现不同的竞争特征:移动游戏等行业用户规模较大,对云手机的需求较大,同时对云手机企业的规模、资质和技术水平均有较高要求,没有丰富的运行业绩,很难进入该市场,此类行业对云手机产品都有针对性的要求,对企业生产能力和资金条件要求较高。

1、移动游戏

近年随着智能手机与平板电脑快速的发展,我国移动游戏的市场规模与用户规模逐年上升,增速远比客户端游戏与网页游戏快,逐渐成为了游戏行业的主要游戏类型。在年时,我国移动游戏市场规模达到了.76亿元,占总游戏市场规模的75.24%,这一比例较年时提升了51.23个百分点。

与此同时,多元的游戏类型也是移动游戏规模增长的驱动因素,年时角色扮演类、MOBA类与射击类移动游戏为主流。

移动游戏规模逐年增长

我国游戏市场按照载体的不同将游戏分为了移动游戏、客户端游戏与网页游戏,其中移动游戏是指运行在智能手机上或者平板电脑上的的游戏软件。-年我国移动游戏市场规模从年的.92亿元逐年增长到年的.76亿元,增速先下降后上升。

数据来源:中国云手机市场现状深度分析与投资前景预测报告(-年)

中国移动游戏的用户规模也逐年上升,年时我国移动游戏用户规模达到6.56亿人。

数据来源:中国云手机市场现状深度分析与投资前景预测报告(-年)

移动游戏在游戏市场中成长迅速

逐年增长的规模与用户基数使得移动游戏的占游戏行业总规模的比例逐年增长,客户端游戏与网页游戏的占比被侵蚀。在年时我国游戏行业主要是客户端游戏,同年移动游戏市场规模的占比仅有24.01%;

随着智能手机与平板电脑的快速发展,到年时移动游戏的市场规模占比几乎过半,为49.48%;年移动游戏的规模占比已经达到了75.24%,较年时提高了51.23个百分点。

从增速来看,-年移动游戏市场规模的增速一直比客户端游戏与网页游戏快,并且客户端游戏与网页游戏时常出现负增长的状态。年时移动游戏的增速高达32.61%,同年客户端游戏与网页游戏均为负增长,增速分别为-9.09%与-22.91%。

2、广电新媒体

当前我国新媒体产业正处于快速发展阶段,随着数字、互联网技术的应用和消费需求的不断扩大,文化产业不断升级,数字媒体产业规模迅速扩大。未来,



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